【DWS】エネルギーコアの入手効率|ラッキーマジックハウスで2,509コイン→888個【実測】

公開日:2026年9月6日|更新日:2026年9月7日

Dark War Survival(DWS)では、オレンジ装備の昇格に大量のエネルギーコアが必要になります。

今回はラッキーマジックハウスで実際にコインを使用し、どれくらいエネルギーコアを獲得できたのかを記録しました。

今回の実測結果は、

2,509コイン使用 → エネルギーコア888個獲得

でした。

この記事では、100コイン・1,000コインあたりの獲得量や、オレンジ装備育成に換算するとどの程度になるのかをまとめます。

結論|2,509コインでエネルギーコア888個

今回の結果はこちらです。

項目実測結果
使用コイン2,509
獲得エネルギーコア888個
100コインあたり約35.4個
1,000コインあたり約354個
エネルギーコア1個あたり約2.83コイン

今回の条件では、1,000コインにつき約354個のエネルギーコアを獲得できました。

ただし、ラッキーマジックハウスは毎回同じ結果になるとは限らないため、あくまで今回の実測値として見てください。

実際の結果

今回使用したコインは、

2,509コイン

獲得できたエネルギーコアは、

888個

でした。

計算すると、

888 ÷ 2,509 × 100 ≒ 35.4

となるため、100コインあたりでは約35.4個です。

1,000コイン換算では、

約354個

になります。

また、

2,509 ÷ 888 ≒ 2.83

なので、今回の結果ではエネルギーコア1個を獲得するのに約2.83コイン使用した計算になります。

オレンジ装備1部位分に換算すると?

オレンジ装備を昇格0→10まで上げるには、1部位につきエネルギーコア550個必要です。

今回獲得した888個から550個を引くと、

888 − 550 = 338個

残ります。

つまり今回の実測では、

オレンジ装備1部位を0→10まで上げられる量+338個

のエネルギーコアを獲得できたことになります。

オレンジ装備の必要コア数についてはこちらでまとめています。

関連記事:
【DWS】オレンジ装備の昇格に必要なエネルギーコア一覧|0→10で合計550個

550コア集めるには何コイン必要?

今回の実測効率で単純計算すると、エネルギーコア1個あたり約2.83コインでした。

そのため、

550 × 2.83 ≒ 1,557コイン

となります。

今回と同じ程度の効率が続いた場合、約1,560コインでオレンジ装備1部位を0→10にするための550コア相当になります。

ただし、これは今回の実測値から計算した目安です。

実際には結果の偏りによって必要コイン数は変動します。

ラッキーマジックハウスは毎回同じ効率ではない

今回の結果だけを見て、

「2,509コイン使えば必ず888コア手に入る」

というわけではありません。

ラッキーマジックハウスでは、引いた内容や倍率などによって最終的な獲得量が変わります。

そのためこの記事の数値は、

今回2,509コイン使用したときの実測結果

として参考にしてください。

今後も複数回検証できれば、平均値を出すことで、より実際の入手効率に近いデータにできます。

エネルギーコアの使い道を先に決めておく

エネルギーコアは装備育成を進めると大量に必要になります。

特にオレンジ装備では、

必要です。

後半になるほど消費量が大きいため、コアを獲得したら複数装備へ適当に分散するより、どの装備をどこまで上げるか決めてから使う方が育成計画を立てやすくなります。

栄誉ショップから入手する方法もある

エネルギーコアはラッキーマジックハウス以外にも入手方法があります。

栄誉ショップではエネルギーコアを直接交換できますが、以前の実測では、

オレンジ装備自選箱を交換 → 分解

とすることで、同じ30コアを入手する場合に17,500栄誉ポイント分の差がありました。

栄誉ショップを利用している場合はこちらも確認してください。

関連記事:
【DWS】栄誉ショップの交換効率|オレンジ装備を経由するとエネルギーコアはどれだけ得?

まとめ

今回のラッキーマジックハウス実測結果は、

2,509コイン → エネルギーコア888個

でした。

効率をまとめると、

指標結果
100コインあたり約35.4コア
1,000コインあたり約354コア
1コアあたり約2.83コイン
550コア相当約1,560コイン

今回の888コアは、オレンジ装備1部位を0→10まで上げるために必要な550コアを上回っています。

ただし、ラッキーマジックハウスは結果が変動するため、今回の数字は実測1回分のデータとして参考にしてください。

今後も検証回数を増やし、データが集まれば平均獲得量についても追記していきます。